参照用テンプレート

企業のeスポーツチーム運営による
効果・成果

  • 25歳以下のZ世代へリーチがかけられる自社メディアの構築
  • チームビルディング
  • 採用問題の改善

企業のeスポーツチーム設立・運営は

若い世代への
継続的なプロモーションに有効

ゲームはZ世代と呼ばれる25歳以下の若い世代で80%以上が経験しており、1週間に平均7時間プレイしています※1。現代では”人とつながるゲーム”が主流でありゲームを通して多くのコミュニティが形成されています。
またこの世代のインターネット利用時間の1位、2位、3位が動画共有サービス、SNSゲームとなっており※2直接ゲームと関係があるか全てゲームとの親和性が高いものです。
大人世代が想像する以上に、若い世代のゲームに対するエンゲージメントは高いものとなっています。

企業がeスポーツチームを持つことは、Z世代とコミュニケーションできるメディアを構築することに繋がります。
旧態依然のプロモーションでは声が届きにくくなり、さらに企業と顧客の間にインフルエンサーといったコミュニティリーダーが登場した現代企業がZ世代に継続的に直接リーチをかける手法においてeスポーツチームの運営が有効です。

出典
※1:NewZoo「How Different Generation Engage with Games」(2021年)
※2:総務省情報通信政策研究所「令和2年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査」

Teams

eスポーツチームの種類

プロチーム

現在活躍中のプロ選手でチームを構成し
世界に挑戦するプロチーム

得られる効果

  • 継続したコンテンツの発信による若い世代への認知向上。立ち上げ初期から高い効果。(リーチ可能人数:150万人~)
  • 企業の商品サービスプロモーション
  • チームの収益化による投資回収など

社会人・実業団チーム

主に社員で構成し競技成績よりも企業としての取り組み
そのものを重視したチーム

得られる効果

  • チームビルディング
  • 継続したコンテンツの発信による、主に就活生世代への認知度向上(リーチ可能人数:数千~数万人)

Service

サービス内容

    • チーム設立

    御社の目的に合わせたチームコンセプトの作成、タイトル選定、選手発掘やスカウトを行いチームを設立します。SNS開設やロゴデザイン、ユニフォーム作成なども行います。弊社が直接スカウト可能な選手の総フォロワーは1,000万人以上を誇ります。

    設立までの目安1か月~3か月

    • チーム運営

    設立(部門)発表を行い、日々の練習から大会出場まで、年間プランの作成と運営をお任せいただけます。
    選手のSNS監視やコンプライアンス研修などリスク回避にも対応します。

    契約期間6か月~1年間等

Price

サービス料金

プロチーム設立

¥5,500,000 税込

社会人・実業団チーム

¥3,500,000 税込

チーム運営コンサル

月額¥250,000 税込

※別途、選手の契約金(人件費)

既にチーム運用されていて、
お困りの企業様へ

チーム運営
改善コンサルティング

このようなお悩みお持ちのチームオーナー様、お気軽にご相談ください。

  • メンバー脱退やスカウトが頻繁に起こっている
  • チームメンバー同士がうまくいっていない
  • コーチとチームがうまくいっていない
  • チームを設立したが効果が得られない

費用項目

初期コンサルティング

¥500,000(税込)

運営代行

¥250,000 /月額(税込)

既にチーム運用されていて、
お困りの企業様へ

個人向けチーム設立・運営

個人がオーナーとなりお好きなタイトルでチーム運営を行うことも可能です。自分がチームオーナーで世界を目指すことは野球やサッカーでは難しいですが、eスポーツなら可能です。企業向けコンサルティングなしで比較的安価に始められます。まずはお気軽にご相談ください。

費用目安

ヒヤリング・スカウト費等

¥500,000 ~(税込)

※選手人件費別途

Management

チーム運営マネジメント実績

    • KINOTROPE gaming

    設立半年間でTwitterチーム総フォロワー数11万人達成
    世界で2億人がプレイする人気ゲームAPEXの公式大会ALGSに初出場にてプロリーグ進出を果たす。
    様々な大会やイベントへの招待を受け、活動の幅が急拡大している勢いのあるチーム。

    • KINOTROPE gaming

    設立半年間でTwitterチーム総フォロワー数11万人達成
    世界で2億人がプレイする人気ゲームAPEXの公式大会ALGSに初出場にてプロリーグ進出を果たす。
    様々な大会やイベントへの招待を受け、活動の幅が急拡大している勢いのあるチーム。

    • KINOTROPE gaming

    設立半年間でTwitterチーム総フォロワー数11万人達成
    世界で2億人がプレイする人気ゲームAPEXの公式大会ALGSに初出場にてプロリーグ進出を果たす。
    様々な大会やイベントへの招待を受け、活動の幅が急拡大している勢いのあるチーム。

FAQ

よくあるご質問

  • 世界を目指すチーム作りたいのですが、可能ですか?

    既に豊富な実績を積んでいる現役プロゲーマーのスカウトが行えます。世界を目指すための環境づくりや取り組み方法についてノウハウがあります

  • 銃で撃ちあうゲームや戦争を彷彿とさせるゲームタイトルの採用は企業イメージとして懸念があります

    現在eスポーツに取り組んでいる企業様でそういったタイトルを採用されていてイメージが低下したという話はありません。とはいえオリンピックでは銃で撃ちあうものは採用されないなどこのようなイメージは世界共通で持っています。eスポーツには様々なタイトルがありますのでお話しながら御社に合うタイトルを採用できたらと思います。

  • eスポーツ選手の炎上のニュースを見ました。コンプライアンス的にリスクなど懸念があります。

    弊社はチームメンバーが揃った段階でコンプライアンス研修を行います。過去の選手のSNSをチェックして適宜対応し、運用中も常に確認して指導します。

以下よりお気軽にお問い合わせ・ご相談ください